https://devlaravel.imosver.com/en/libros/flash-professional-cs5-49901901294990190129Flash professional CS526.13Flash CS5 es principal aplicación del mercado para la creación de contenidos interactivos para la web, escritorio y dispositivos móviles. Incluye además un montón de novedades, como la nueva gestión dhttps://static.arnoia.com/imagenes_small/9788441/978844152830.jpgLibrosLibros/INFORMATICASin stockANAYA MULTIMEDIA000https://static.arnoia.com/imagenes_small/9788441/978844152830.jpg00104935424990360036499008012627.551.372010/09/159788441528307Paniagua Navarro, AntonioLibrosaño_2010idioma_SpanishCautor_Paniagua Navarro, Antoniosaga_MANUALES IMPRESCINDIBLES
Artículo
Flash professional CS5
Paniagua Navarro Antonio
ANAYA MULTIMEDIA
INFORMATICA
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Essential first-party cookie. It keeps your session identified while you browse: your basket, your language and access to your account. The website cannot work without it.
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120 minutes
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OCT8NE
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These are those that enable the tracking and analysis of user behavior on our website. The information collected is used to measure user activity on the website and to create user browsing profiles.
_clsk
Description
It records statistical data about the visitor's behavior on the website. This is used for internal analysis by the website operator.
Duration
1 days
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Domain
imosver.com
logglytrackingsession
Description
Identifies and records the user session for analytical purposes.
Duration
Session
Dependencies
Domain
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GOOGLE_ANALYTICS
Description
Records a unique identifier that is used to generate statistical data about how the visitor uses the website.
Duration
1 year
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Domain
.imosver.com
_clck
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Microsoft Clarity first-party cookie. It stores an anonymous browser identifier so that visits to this website can be attributed to the same user and usage statistics can be produced.
Duration
1 year
Dependencies
Domain
imosver.com
CLID
Description
Microsoft Clarity third-party cookie. It identifies the first time Clarity detects this browser on any website using the service.
Duration
1 year
Dependencies
Domain
clarity.ms
_ga
Description
Google Analytics cookie. It stores an anonymous browser identifier in order to distinguish users and produce website usage statistics.
Duration
2 year
Dependencies
Domain
.imosver.com
_ga_LZR660YW0M
Description
Google Analytics 4 cookie. It keeps the analytics session state so that visits and the journey through the website can be measured.
Duration
2 year
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These are the ones that allow us to adapt the navigation on our website to your preferences (e.g., language, browser used, etc.).
_fbp
Description
Used by Facebook to offer a series of advertising products, such as real-time bids from third-party advertisers.
Duration
3 month
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Domain
.imosver.com
afiliado
Description
First-party affiliate programme cookie. It stores for 30 days the code of the affiliate that brought you to the website, so that the sale can be attributed to them.
Duration
1 month
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Domain
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MUID
Description
Microsoft third-party cookie. It identifies unique browsers visiting Microsoft sites and is used for advertising, analytics and other operational purposes.
Duration
1 year
Dependencies
Domain
clarity.ms
ANONCHK
Description
Microsoft third-party cookie. It indicates whether the MUID identifier is transferred to ANID, a cookie used for advertising purposes.
Duration
10 minutes
Dependencies
Domain
clarity.ms
MR
Description
Microsoft third-party cookie. It indicates whether the MUID identifier must be refreshed.
Duration
7 days
Dependencies
Domain
clarity.ms
SM
Description
Microsoft third-party cookie. It synchronises the MUID identifier across Microsoft domains.
Duration
Session
Dependencies
Domain
clarity.ms
_fbc
Description
Meta cookie. It stores the identifier of the Facebook or Instagram advert you arrived from, in order to attribute the visit to that advertising campaign.
Duration
3 month
Dependencies
Domain
.imosver.com
_gcl_au
Description
Google Ads cookie. It records a visit coming from an advert so that advertising campaign conversions can be measured.
Duration
3 month
Dependencies
Domain
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_uetsid
Description
Microsoft Advertising cookie. It identifies your browsing session in order to measure conversions from Bing advertising campaigns.
Duration
1 days
Dependencies
Domain
.imosver.com
_uetvid
Description
Microsoft Advertising cookie. It identifies your browser across visits in order to measure conversions from Bing advertising campaigns.
Flash CS5 es principal aplicación del mercado para la creación de contenidos interactivos para la web, escritorio y dispositivos móviles. Incluye además un montón de novedades, como la nueva gestión de textos, las mejoras en la escritura de scripts, las nuevas opciones de dibujo o la integración con otras aplicaciones de Adobe. Este libro está estructurado en 20 capítulos que van incrementando de forma progresiva su complejidad para mostrar todas las herramientas fundamentales de Flash. Desde el diseño de imágenes, hasta la creación de scripts para controlar el funcionamiento de las páginas web, el lector aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, añadir interactividad y publicar los proyectos generados. Se incluyen además dos apéndices para que el lector realice una correcta instalación y configuración de Flash. La metodología utilizada en este libro, comenzando por las nociones básicas y terminando por los conceptos más avanzados, garantiza un aprendizaje cómodo y eficaz. El estilo del texto, directo y acompañado de notas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena.Introducción Cómo usar este libro A quién va dirigido este libro Estructura del libro Convenios utilizados en este libro Información de soporte Capítulo 1. Flash CS5 Internet y Flash La aparición de Flash Aplicaciones interactivas El futuro de Flash ¿Qué necesito? ¿Qué aporta Flash? Flash Professional CS5 Ejecución de Flash Resumen Capítulo 2. El espacio de trabajo de Flash Primera ejecución de Flash Dibujar con la barra de herramientas Los paneles de Flash Distribución del área de trabajo Modificar el tamaño de los paneles Organización de los paneles Mover un panel Cambiar el tamaño de un panel Mostrar o cerrar un panel Contenido del panel Propiedades Guardar la configuración de los paneles Resumen Capítulo 3. Los documentos de Flash Los documentos de Flash Crear un nuevo proyecto Abrir un documento existente Trabajar con varios archivos Cerrar un documento Configurar un documento de Flash Asignar un título y otros metadatos La línea de tiempo Visualizar una animación Reproducir parcialmente una película Guardar un documento de Flash Otras opciones de guardado Resumen Capítulo 4. Dibujar con Flash Flash como herramienta de dibujo Gráficos vectoriales y mapas de bits Imágenes vectoriales Mapas de bits Imágenes en Flash Herramientas de dibujo Líneas rectas Trazar polígonos Opciones avanzadas Crear polígonos exactos Dibujar con el lápiz Estilos de dibujo con el lápiz Dibujar con el pincel Utilizar el pincel rociador Dibujar con la pluma Terminar de dibujar Cuestiones sobre el uso de la pluma Variantes de la Pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar Seleccionar una figura Desplazar toda la figura Mover un punto Modificar la curvatura de una línea Añadir puntos Borrar puntos Convertir puntos Practicando con la pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha Seleccionar una figura Mover una figura Modificar una figura Borrar una figura Opciones avanzadas de la herramienta Flecha Mover figuras con el imán Suavizar y enderezar Seleccionar mediante el lazo Borrar con Flash Borrar utilizando las herramientas de selección Borrar con la herramienta Borrador Mejorar el resultado final de un dibujo Enderezar y suavizar Optimizar una figura Los modos de dibujo de Flash Dividir una figura en varias partes Borde y relleno Formas de selección con la herramienta Flecha Unión de figuras Modificar rellenos Convertir figuras en rellenos Expandir relleno Suavizar los bordes de un relleno La herramienta Deco Resumen Capítulo 5. Colores Color de trazo y color de relleno Los cuadros de color Crear una figura sin color de relleno Opciones de la barra de herramientas Los paneles de color Utilizar la paleta de colores Identificadores de color Entender los identificadores de color El selector de colores Modificar la apariencia del trazo El panel Colores Selección avanzada de color Modificar un color numéricamente Añadir transparencia a un color Añadir un color a la paleta de colores Modificar la apariencia del color Degradados Personalizar los degradados Transformar degradados Las muestras de color Seleccionar colores Modificar las muestras de color Duplicar o eliminar un color Importar una paleta Exportar unas muestras de color Muestra predeterminada Otras opciones El panel Kuler Incorporar colores de Kuler Crear colores con Kuler Aplicar colores con los botes de pintura Bote de tinta Cubo de pintura Bloquear relleno La herramienta Cuentagotas Resumen Capítulo 6. Objetos Los objetos de Flash Dibujar en modo objeto Crear objetos compuestos Agrupar Desagrupar Edición de objetos Organizar objetos Operaciones con objetos Desplazar un objeto Desplazamiento con el ratón Desplazamiento con el teclado Desplazamiento mediante coordenadas Bloquear un objeto Duplicar un objeto Copiar mediante el portapapeles Copiar mediante el ratón Duplicar Eliminar un objeto Transformar objetos Escalar Voltear Rotación de objetos Rotar y sesgar Rotar 90 grados Escalar y girar Distorsionar Envoltura Transformación libre Modificar el eje del objeto Eliminar transformación El panel Transformar Alinear objetos Alinear Distribución Otras opciones Ajustes en la escena Reglas Guías Cuadrícula Ajustes Resumen Capítulo 7. Trabajar con textos Trabajo con textos en Flash Tipografías Insertar bloques de texto Editar bloques de texto Modificar el tamaño de un bloque de texto Operaciones sobre bloques de texto Seleccionar un bloque de texto Otras operaciones sobre bloques de texto Modificar la apariencia del texto Modo selección y modo edición El panel Propiedades Formato general del texto Posición y tamaño Carácter Carácter avanzado Párrafo Contenedor y flujo El menú Texto Flujo del texto en varios cuadros Texto que se desplaza Crear enlaces a direcciones de Internet Introducción de texto Incorporar tipografías a la película Trasformar texto libremente Revisar la ortografía Incorporar texto en varios idiomas Configuración de las traducciones Generar traducciones Resumen Capítulo 8. Los símbolos La biblioteca de símbolos Símbolos, bibliotecas e instancias Crear un símbolo Gráficos y clips de película Elegir el tipo de símbolo adecuado Crear un símbolo nuevo Convertir un objeto en un símbolo Editar un símbolo Modificar el punto de registro de un símbolo La biblioteca de símbolos Opciones avanzadas del panel Biblioteca Insertar una tipografía Insertar un vídeo Renombrar un símbolo Seleccionar elementos no utilizados Editar un símbolo Duplicar símbolos Ordenar los símbolos Eliminar un símbolo Resolver conflictos de biblioteca Las instancias Crear una instancia Modificar las propiedades de una instancia Cambiar la forma de la instancia Efectos de color Efecto Brillo Efecto Tinta Efecto Alfa Efecto Avanzado Separar una instancia Duplicar una instancia Cambiar el tipo de símbolo Optimizar el rendimiento de los símbolos Intercambiar el símbolo de una instancia Filtros y mezclas Aplicar un filtro Copiar filtros Mezclas Efectos 3D Aplicación local o global Giro de clip de película Traslación 3D Angulo de perspectiva y punto de desvanecimiento Quitar transformaciones Resumen Capítulo 9. Creación de botones Botones Creación de un botón Probar el botón Botones que funcionan La acción a ejecutar El panel Acciones Probar el botón Otras acciones para botones Botones animados Zona activa Resumen Capítulo 10. La línea de tiempo La línea de tiempo Las capas